사가 스칼렛 그레이스: 진홍색 야망
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1. 개요
사가 스칼렛 그레이스: 진홍색 야망은 턴제 전략 방식을 사용하는 배틀 시스템과 자유로운 월드 맵 탐험, 여러 주인공을 선택하여 다양한 시나리오를 경험할 수 있는 특징을 가진 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 4명의 주인공 중 한 명을 선택하여 게임을 진행하며, 각 주인공은 고유한 능력치와 배경 스토리를 갖는다. 전투는 타임라인 시스템을 기반으로 진행되며, 오행 속성, 기술 및 술, 스킬 레벨, 리저브 기술, 랭크업 등의 다양한 시스템이 존재한다. 게임은 독특한 시스템과 깊이 있는 스토리, 매력적인 캐릭터로 호평을 받았으며, 메타크리틱에서 PS4 버전은 76점, 스위치 버전은 79점을 기록했다.
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사가 스칼렛 그레이스: 진홍색 야망 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
제목 | 사가 스칼렛 그레이스 |
원제 | 사가 스칼렛 그레이스 緋色の野望 (사가 스카렛토 구레이스 히이로노 야보) |
영어 제목 | SaGa: Scarlet Grace |
부제 | 진홍색 야망 |
개발 정보 | |
개발사 | 스퀘어 에닉스 사업제3부, 스튜디오 릴 |
배급사 | 스퀘어 에닉스 |
프로듀서 | 이치카와 마사노리 |
디렉터 | 카타오카 마사히로 |
디자이너 | 이나가키 요시미츠, 카와즈 아키토시 |
작가 | 카와즈 아키토시 |
아티스트 | 고바야시 토모미 |
작곡가 | 이토 켄지 |
엔진 | 유니티 |
게임 정보 | |
시리즈 | 사가 |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | 일인용 |
출시 정보 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 비타, 안드로이드, iOS, 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4 |
기타 플랫폼 출시일 | |
등급 정보 | |
CERO | B |
2. 게임 시스템
사가 스칼렛 그레이스일본어는 롤플레잉 비디오 게임으로, 플레이어는 네 명의 주인공 중 한 명을 선택하여 각기 다른 시나리오를 진행한다. 각 캐릭터는 최대 4명까지 전투에 참여하는 동료 그룹을 선택할 수 있다. 게임 시작 전 플레이어는 일련의 질문을 받게 되며, 답변에 따라 게임이 시작할 캐릭터를 추천하고 해당 캐릭터의 능력치에 영향을 준다. 게임의 핵심 이야기는 월드 맵에서 이벤트를 완료하여 진행되며, 이벤트는 전투부터 논플레이어 캐릭터(NPC)와의 상호작용까지 다양하다. 사가 스칼렛 그레이스일본어는 비선형 게임 플레이를 채택하여 이벤트 순서에 제약이 없고, 완료된 이벤트가 이후 스토리에 영향을 미친다.
월드 맵은 프로빈스(Province)로 나뉘며, 2차원(2D) 아트로 표현되는 반면, 선택된 주인공은 3차원(3D) 모델로 표현된다. 이벤트 유형으로는 스토리 이벤트를 진행할 수 있는 마을, 상점(상인, 대장장이), 다른 지역으로 이동하는 운송 지점, 난이도가 다양한 전투가 있다. 주인공은 "생산"이라는 부가 활동을 통해 세계 각 지역 간 거래를 시작할 수 있으며, 생산 참여 시 제작 재료를 보상으로 받는다. 전투 전에는 적의 강함과 전리품이 표시된다.
사가 시리즈 25주년 기념 타이틀이자, 콘솔 게임기로는 2002년 언리미티드 사가 이후 14년 만에 발매되는 완전 신작이다.[3] 2014년 12월 14일 니코니코 생방송에서 『'''SAGA2015''' (가칭)』으로 제작 발표,[3] 2015년 9월 15일 "SCEJA Press Conference 2015"에서 정식 타이틀 사가 스칼렛 그레이스일본어(진홍색 은총)가 발표되었다.
제작자 카와즈 아키토시는 약칭으로 『'''SSG'''』, 『'''스칼렛'''』을 권장하고 있다.
2018년 캐릭터 보이스와 신규 시나리오를 추가한 버전업판 『'''사가 스칼렛 그레이스 진홍의 야망일본어'''』이 PlayStation 4, 닌텐도 스위치, Microsoft Windows(Steam), 스마트폰(iOS / Android)용으로 발매되었다.[5]
과거, '''별의 신'''을 배신한 "'''파이어 브링어'''"라는 신이 '''사신'''이 되어 별들의 저편으로 추방되었으나, '''혜성'''으로 돌아왔다. 파이어 브링어의 접근으로 '''명마'''들이 활발해져 별은 혼란에 휩싸였다.
별의 신은 '''어떤 인간'''에게 힘을 주었고, 그 남자는 사람들을 모아 사신에 대항하는 '''제국'''을 세웠다. 사신은 물러갔으나 '''150년에 한 번의 주기'''로 다시 돌아왔다.
사람들은 역대 황제의 지휘 아래 사신과 싸웠고, 7번째 싸움에서 파이어 브링어를 물리쳤다. 사신의 혜성은 산산조각나고, 1000년에 걸친 싸움은 종지부를 찍었다.
그러나 사신 소멸 후 제국은 불필요해졌고, 반란으로 황제가 암살당하며 제국은 내란으로 와해되었다.
70년 후, '''새로운 위협'''이 다가오고 있었다.
제국 붕괴 후 혼란 속에서 사람들은 별의 신에게 구원을 요청했지만, 신들은 공통의 적을 잃고 세력 다툼을 벌였다. 명마들은 힘을 되찾고 지상 지배권을 얻기 위해 사신 파이어 브링어의 파편 "'''스칼렛 그레이스'''"를 찾고 있었다.
2. 1. 주인공 선택
사가 스칼렛 그레이스일본어는 게임 시작 시 플레이어가 7개의 질문에 답하고, 그 답변에 따라 4명의 주인공 중 한 명이 추천되는 방식으로 진행된다.[3] 2회차 플레이부터는 주인공을 자유롭게 선택할 수 있다.[3]각 주인공은 고유한 초기 능력치와 배경 스토리를 가지고 있으며, 메인 시나리오 또한 다르다. 선택하지 않은 주인공은 게임 내 이벤트에서 등장하며, 특정 조건을 만족하면 동료로 영입할 수 있다.
주인공 | 설명 |
---|---|
우르피나 | 가족의 집이 공격받아 평화로운 삶이 깨지자, 오빠를 구하기 위해 무기를 들게 된 공주 |
레오나르도 | 전설적인 도시 에이-하눔을 찾는 농부 |
타리아 | 자신의 도자기를 통해 위험한 변화를 감지하고 세상에 나타난 불사조를 쫓는 도예가 |
발만테 | 첫 번째 처형 후 일곱 번의 환생을 맹세한 그의 전 주군 지그프레이를 참수하기 위해 여행을 떠나는 국가 사형 집행인 |
2. 2. 프리 월드 시스템
본작에는 던전 맵의 개념이 존재하지 않고, 모든 이벤트가 월드 맵 위에서 진행된다(선택식으로 미궁을 진행하는 유사 던전은 있다). 플레이어의 선택에 따라 월드 맵이 크게 변화하며, 특정 행동이나 선택에 따라 다른 결과가 나타나는 경우도 많다. 특정 결과 중 하나만 획득할 수 있는 이벤트도 존재한다.전투가 발생하는 이벤트는 좌측 하단에 전투 횟수와 난이도가 표시된다. 전투 시작 전 자동 저장이 실행되지만, 저장되지 않는 경우도 있다. 좌측 하단에 전투 표시가 없어도 전투가 발생하는 경우도 있다.
2. 3. 시나리오 분기
게임의 시나리오는 크게 "대지의 뱀", "시그프레이", "불사조", "진홍의 조각"의 네 가지를 중심으로 진행된다. 각 주인공은 이 중 하나의 메인 시나리오를 담당하며, 특정 지역으로 이동하면 나머지 세 시나리오가 발생한다. 각 시나리오에서는 특정 지역에서 아이템을 사용하거나 마을에서 대화함으로써 이벤트가 발생한다. 이벤트를 클리어하면 소재를 보너스로 얻을 수 있다.2. 4. 타임라인 시스템
본작의 배틀은 타임라인 시스템을 기반으로 진행된다. 타임라인을 통해 적의 행동 패턴을 미리 확인할 수 있으며, 플레이어는 이를 바탕으로 행동을 선택하여 전투를 유리하게 이끌어갈 수 있다.행동에는 배틀 포인트(BP)가 필요하며, BP는 턴 경과에 따라 증가한다. 진형에 따라 BP 상승량이나 초기값이 달라질 수 있다. 행동 순서는 전투 시작 시 운동성에 따라 결정되지만, 소비 BP가 많은 기술을 사용하면 다음 턴의 행동 순서가 늦어진다. "범프"라는 특성을 가진 기술은 공격 대상을 타임라인에서 뒤로 밀어낼 수 있다.
공격 대상은 위치에 제한받지 않고 자유롭게 선택할 수 있지만, '분노' 상태 이상에 걸린 경우에는 특정 상대(주로 분노를 부여한 상대)에게만 공격할 수 있다. 이때 공격 대상은 캐릭터를 선택할 때마다 한 번만 붉게 점멸한다.
행동을 선택하지 않은 캐릭터는 '방어' 상태가 되어 무기 가드 판정이 발생하며, 확률적으로 데미지를 경감할 수 있다. 무기 가드 발생 확률은 무기마다 다르며, 고급 무기일수록 높은 경향이 있다. 방패를 장비한 경우에는 행동 중에도 가드가 발생한다. 방패에 의한 가드는 확률은 낮지만 데미지를 완전히 차단한다. 방패는 장검, 소검, 곤봉, 지팡이에 장비할 수 있으며, 방패는 운동성을 약간 낮추는 경우가 많다.
배틀에 따라 연속으로 전투가 진행될 수 있으며, 중간에 저장은 불가능하지만 진형, 장비, 편성을 변경할 수 있다.
HP가 0이 되면 LP가 1 감소한다. LP는 캐릭터마다 고정되어 성장하지 않으며, 일부 월드 이벤트를 통하거나 후위에서 2회 전투를 대기시켜야 회복할 수 있다. LP가 0이 되어도 소멸하지는 않지만, 잠시 동안 전투에 참가할 수 없다.
모든 파티원의 HP가 0이 되면 전멸하며, 타이틀 화면으로 돌아가거나 재도전할 수 있다. 이길 수 없을 때는 임의로 전멸 처리할 수도 있다. 재도전 시에는 모든 파티원의 LP가 감소한 상태로 전투 준비 화면으로 돌아가기 때문에 여러 번 실행하기는 어렵지만, 해당 전투에서 연격(후술) 데미지가 증가하는 보너스가 발생한다. 이 보너스는 파티를 변경해도 유지되며, 누적된다.
전투에서 승리하면 특정 상대에게서 장비를 얻을 수 있다. 획득 가능한 아이템은 아이템마다 확률이 정해져 있으며, 상대에 따라 여러 아이템을 획득할 수도 있다.
2. 5. 연격
캐릭터가 쓰러졌을 때, 타임라인 상에서 그 캐릭터의 양쪽이 같은 세력이면 '연격'이 발생한다. 범프 기술로 쓰러졌을 경우에는 범프 판정 후에 연격 판정이 이루어진다. 캐릭터의 잔여 수를 제외하면 턴 내 발동 횟수에는 제한이 없으며, 발생 조건을 만족하면 몇 번이라도 연격이 발생한다.연격은 인접한 같은 편 인원에 따라 무작위 대상 1명에게 큰 피해를 줄 수 있으며, 다음 턴에는 연격 참가자들의 소비 BP가 감소한다. 소비 BP는 1이 하한이며, 술의 소비 BP가 1 미만일 경우에는 그만큼 영창 시간이 단축된다(이 역시 1이 하한). 소비 BP 감소는 누적되지만, 영창 시간 단축은 누적되지 않는다.
소비 BP 감소량은 기술·술의 최대 스킬 레벨이 10 오르면 커지고, 그 배틀 지역의 속성(후술)과 일치하는 경우에도 커진다.
2. 6. 속성
게임에는 목, 화, 토, 금, 수의 오행 속성이 존재하며, 모든 술 및 캐릭터는 이 중 하나의 속성을 가진다. 배틀 지역에도 속성이 존재하며, 술 및 캐릭터의 속성과 일치하는 경우에는 그 성능이 조금 강화된다. 무기는 강화에 따라 속성이 부여될 수 있으며, 속성에 따라 특정 능력치 변동이 발생한다.공격에는 참, 타, 돌, 열, 냉, 전 속성이 있으며, 약점과 내성의 영향을 받는다. 공격 속성은 두 가지를 가질 수도 있으며, 방어구는 속성별 대미지 경감률이 다르다.
2. 7. 기술 및 술
전투에서는 장비한 무기에 따라 사용할 수 있는 기술이나 술이 결정된다. 기술과 술은 공격이라는 점에서는 같지만, 거의 별개의 시스템이라고 할 수 있다.기술은 대기 시간 없이 사용할 수 있지만, 소비 BP가 많은 편이다. 습득하지 못한 기술을 사용할 수 있는 무기를 장비하고, 특정 기술을 반복 사용하면 새로운 기술을 습득할 수 있다. 무기의 스킬 레벨이 높을수록 기술을 익히기 쉽다. 무기 종류별 공격 횟수는 장비를 바꿔도 초기화되지 않는다. 기술 습득 판정은 연격보다 먼저 발생한다.
술은 방어할 수 없고, 다단 히트나 회복 등 강력한 효과를 가지지만, 최대 3턴의 대기 시간이 필요하다. 대기 시간 동안 스턴 등의 행동 불능 상태가 되면 영창이 중단되고 처음부터 다시 시작해야 한다. 술의 위력은 지팡이의 공격력에 비례한다. 술을 습득하려면 배틀 지역마다 정해진 속성과 양만큼 "플럭스"를 흡수해야 하며, 장비 중인 지팡이와 흡수하는 술에 따라 습득할 수 있는 술이 달라진다. 술 중에는 물리 공격 속성을 포함하는 경우도 있다.
기술은 무기의 습득 가능 기술 중에서 습득한 수가 많을수록 습득에 필요한 전투 및 공격 횟수가 늘어나는 경향이 있지만, 기술마다 필요한 스킬 레벨은 없다. 술은 각 속성별로 저위, 중위, 상위의 총 15개가 존재하며, 중위와 상위 술을 습득하려면 일정 수준 이상의 스킬 레벨이 필요하다.
2. 8. 스킬 레벨
캐릭터마다 각 무기 종류 및 목·화·토·금·수의 오행 속성 각각에는 숙련도를 나타내는 레벨이 설정되어 있다. 이 레벨은 해당 무기의 기술을 사용함으로써 조금씩 상승한다.레벨이 상승하면 단순히 위력이 조금 상승하는 것 외에도, 그 무기 종류를 장비하는 동안에는 데미지가 감소하거나 랭크업 및 습득이 발생하기 쉬워지는 등의 혜택이 있다.
무기 레벨을 올리면 연격 시 BP가 더 감소하기 쉬워지지만, 술 레벨은 아무리 올려도 BP 감소량은 변하지 않는다.
2. 9. 리저브 기술

리저브 기술은 특정 공격에 반응하여 발동하는 기술로, 다음 세 가지가 있다.
- 프로텍트 기술: 아군을 공격으로부터 보호한다.
- 인터럽트 기술: 특정 속성의 공격에 반응하여 끼어들어 공격한다.
- 카운터 기술: 단독 근접 공격을 무효화하고 반격한다.
이 기술들은 상대의 공격에 반응하므로 의도적으로 발동하기 어렵다. 상대가 공격하지 않으면 소비한 BP가 헛되이 소모된다. 특히 카운터는 강력하지만 발동 조건이 까다롭다.
리저브 기술은 "간접 공격"으로 해제할 수 있다. (단, 공격 대상이 해당 공격 속성의 인터럽트 기술을 사용하면 해제에 실패한다.) 간접 공격은 주로 활을 이용한 돌 속성 공격에 치우쳐 있다.
인터럽트 기술은 공격 대상에게 'TARGET' 표시가 나타난다. 인터럽트 기술과 카운터 기술은 한 번만 발동하므로, 대상이 여럿이면 먼저 행동하는 적에게 발동한다.
적이 리저브 기술을 사용하면 내용이 '???'로 표시되어 추측해야 한다.
2. 10. 랭크업
기술과 술에는 숙련도를 나타내는 "랭크"가 설정되어 있다. 랭크는 0-3까지 있으며, 랭크가 오르면 소비 BP가 1씩 감소하고 위력이 약간 오른다.기술은 지속적으로 사용함으로써, 술은 같은 기술에 플럭스를 계속 흡수시킴으로써 랭크업한다. 원래 BP가 많을수록 랭크업하기 쉽지만, 스킬 레벨이 어느 정도 수준에 도달하고 있을 필요가 있다 (예를 들어, 랭크 2에는 16 이상이 필요하다).
술의 습득 및 랭크업에 필요한 플럭스의 양은, 배틀 지역과 흡수시키는 술의 속성에 따라 변화한다. 흡수량은 배틀이 어려울수록 많고, 난이도가 낮으면 흡수 자체가 불가능한 경우도 있다. 또한, 흡수하는 캐릭터의 속성이 지역과 일치하면 흡수량이 1.2배가 된다. 플럭스 흡수는 연전이 모두 완료되었을 때 이루어지며, 그 때 참전하고 있는 멤버 중 한 명만 할 수 있다.
2. 11. 동료 영입 및 성장
스토리를 진행하거나 특정 월드 이벤트를 일으키면 새로운 캐릭터를 동료로 영입할 수 있다. 동료는 각자 고유한 진형을 가지고 있으며, 파티의 전력을 강화하는 데 기여한다.[1]캐릭터 자체에는 레벨 개념이 없고, 전투 종료 시 HP나 스킬 레벨이 상승하는 경우가 있다. HP는 후위에서도 조금씩 상승하지만, 전위만큼은 아니다. 캐릭터별 성장률에 더해, 적의 레벨과 비교해서 낮은 파라미터일수록 오르기 쉽다.[1] 근력, 기술력, 운동성, 체력, 지력, 집중력 등의 파라미터는 캐릭터의 재능에 해당하며, 전투를 반복해도 성장하지 않는다. 따라서 단기적인 데미지 증감 등은 주로 장비에 의존하게 된다.[1]
2. 12. 적의 강함
적의 강함은 고정되어 있지 않고, 전투를 반복할수록 단계적으로 강해진다. 전투 보상이 직전과 달라졌다면 적의 레벨이 올라갔다는 의미이다. 같은 전투를 반복하면 적의 레벨은 잘 오르지 않고, 여러 전투를 반복하면 오르기 쉽다. 적이 강해지면 상대하기 까다로워지지만, 스킬 레벨 및 랭크 상승, 기술 및 술 습득이 쉬워진다. 따라서 장비 강화, 스킬 레벨 및 랭크 상승 등을 고려하여 어느 정도는 전투를 반복해야 한다.2. 13. 은총
전투 중 큰 피해를 입는 등 궁지에 몰렸을 때, 무작위로 십이성신의 지원인 "은총"이 발생할 수 있다. 은총 효과는 각 신에 따라 다르며, 아군이나 적 전체에 작용한다.은총 조건과 효과는 각 신마다 다양하며, 파티 상황에 따라 발생 확률이 달라진다. 발생한 은총은 진형에 일정 수까지 기록되며, 이후 해당 은총이 발생하기 쉬워진다. 기록된 은총이 일정 수를 넘으면 오래된 것부터 사라진다.
2. 14. 무기 강화
본작에서는 많은 마을의 대장간에서, 배틀이나 이벤트에서 획득할 수 있는 결정 등의 소재를 소비하여 무기나 방어구를 강화할 수 있다. 여러 번 강화하면 대장간의 랭크가 올라, 더욱 강력한 무구로 강화할 수 있게 된다. 대장간 랭크는 모든 대장간에서 공유된다.대장간에는 속성이 설정되어 있는 경우가 있으며, 이 경우에는 필요 소재의 수가 1할 감소한다(복수의 속성을 겸하는 경우도 있다). 작성 가능한 대장간 레벨보다 현재 대장간 레벨이 어느 정도 높은 경우에도 단계적으로 필요량이 감소한다.
소재는 배틀 지역마다 설정된 속성·수의 결정을 입수할 수 있으며, "리저브 기술을 해제한다" 등의 조건(리워드)을 만족시킴으로써 추가로 소재를 입수할 수 있다. 리워드는 최대 3개이며, 달성에 성공하면 원래 획득할 수 있는 결정의 수도 1할씩 증가한다. 특정 대장간에서만 강화할 수 없는 무구도 있다.
2. 15. 진형
본작에서는 동료를 영입할 때마다 그 캐릭터가 가진 진형을 획득할 수 있다. 진형은 특정 위치의 캐릭터에게 능력치를 보정하거나 특정 무기 종류 등의 소비 BP를 1 낮추는 효과가 있다. 또한, 진형에 따라서는 BP의 증가 방식도 변화하며, 진형마다 BP의 초기값과 최대값이 다르다. ചില 진형은 BP를 감소시키기도 한다.2. 16. 장비 및 무기 종류
캐릭터는 대검, 장검, 소검(레이피어), 창, 도끼, 곤봉, 활, 체술, 지팡이 등 다양한 종류의 무기를 장비할 수 있다. 각 무기는 고유한 특징과 기술을 가지고 있으며, 모든 캐릭터는 어떤 무기라도 장비할 수 있지만, 특기로 하는 무기가 정해져 있다. 영입 시 가장 낮은 레벨의 무기 종류가 서투른 것이며, 이러한 무기는 성장률이나 위력이 떨어진다. 인간 타입의 적도 이 중 하나를 사용하며, 적 전용 기술은 많지 않기 때문에 어떤 무기 종류가 어떤 특성을 가지는지 파악하면 전투에 유리하다.각 무기 종류별 특징은 다음과 같다.
무기 종류 | 특징 |
---|---|
대검 | 공격력이 높은 기술이 많지만 공격에 특화되어 있다. 무게가 있어 속도를 저하시키는 무기가 많다. 참 속성의 간접 공격을 사용할 수 있는 몇 안 되는 무기 종류이며, 돌 속성은 사용할 수 없다. |
장검 | 다양한 기술을 가진다. 속성 공격, 저비용 간접 공격, 각종 리저브 기술을 사용할 수 있어 상황 대응력이 높다. |
이도류 | 특정 롤을 세트해야 사용할 수 있다. 강력한 기술을 사용할 수 있지만, 방패를 장비할 수 없다. 장검 기술 사용 시 무기 가드가 발생한다. 참 속성의 카운터를 사용할 수 있다. |
소검 | 잠이나 독 부여 등 장검을 보조하는 특성을 가진다. 무기 위력이 낮고 대검과 반대되는 특징을 가진다. 인터럽트 기술도 특기이지만, 돌 속성만 사용할 수 있다. 다른 근접 무기와 달리 활과 같은 기술력에 영향을 받는다. |
창 | 장검과는 다른 의미로 대검과 소검의 중간 정도의 무기로, 속도 대신 위력을 올린 형태이다. 저비용의 스턴 기술, 전체 공격 기술 등을 가진다. |
도끼 | 높은 공격력을 자랑하지만, 확률로 공격이 빗나가기 때문에 명중률과 관련된 "기술력"이 낮으면 다루기 어렵다. 범프 기술이나 방어력, 속도를 낮추는 기술 등 파워 타입의 대검과 비교하면 상대 능력치를 낮추는 데에도 뛰어나다. |
곤봉 | 자신이나 적의 공격력, 방어력을 변동시키는 기술이나 3종 모두에 대한 인터럽트 기술을 가진다. 기술이 비교적 적고 무기 공격력이 낮기 때문에 보조용으로 사용된다. |
활 | 기술이 무속성 상태 이상 부여, 간접 공격, 전체 공격, 다단 히트 기술 중 하나라는 특수한 구성이다. 다단 히트 기술 덕분에 보스에게도 유효하다. 도끼와 마찬가지로 확률로 빗나가지만, 위력이 기술력에 영향을 받으므로 명중률과 함께 데미지도 올릴 수 있다. 무기 가드는 불가능하다. |
체술 | 무기와 방패를 사용할 수 없어 방어 면에서는 활과 같지만, 확률로 적의 공격을 회피할 수 있다. 펀치, 킥, 던지기의 3가지 계통이 있으며, 캐릭터별로 이 중 하나만 습득률이 낮게 설정되어 있다. |
지팡이 | 장비하면 술을 사용할 수 있게 된다. 무기 자체의 공격력은 기대할 수 없지만, 몇 안 되는 기술 중 하나로 술의 위력을 올릴 수 있다. |
무기는 종류별 특징 외에 "표준형", "기교형"과 같은 경향이 있으며, 습득할 수 있는 기술은 그 경향에 따른다.
오행 무기: 세계에 5종 1개씩밖에 없는 최강의 무기이다. 입수 단계에서는 낡았으며, 2단계 강화를 거쳐야 최강이 된다. 강화에 필요한 소재는 모두 같다. 특정 대장간에서만 강화할 수 없다. 관련 이벤트는 루트 분기 등의 발생 조건은 없고, 입수 지역에 도달하면 얻을 수 있다. 단, 오행 무기의 존재 자체가 대화에 언급되지 않아 힌트는 없다. 입수 시 파티 전체에서 가장 높은 스킬 레벨+α 안에서 미입수 무기 종류를 얻을 수 있으며, 정해진 무기 종류는 없다. 단, 지팡이와 맨손 취급 무기는 없다. 오행 속성은 입수할 수 있는 지역에 따라 정해지며, 속성에 따라 특정 능력치에 약간의 보정을 받을 수 있다.
2. 17. 오행 무기
세계에 5종 1개씩만 존재하는 최강의 무기이다. 입수 시에는 낡은 상태이며, 2단계의 강화를 거쳐 최강으로 만들 수 있다. 미강화 상태라도 전체 무기 중 중간 정도의 공격력은 가지고 있다. 강화에 필요한 소재는 모든 오행 무기가 동일한 경향을 보인다. 특정 대장간에서만 강화할 수 있다.관련 이벤트는 대부분 루트 분기와 같은 특별한 발생 조건이 없으며, 해당 지역에 도달할 수 있으면 입수 자체는 가능하다. 단, 오행 무기의 존재 자체가 대화에 언급되는 일은 없고, 힌트도 전혀 주어지지 않는다.
입수 시, 파티 전체에서 가장 높은 스킬 레벨에 해당하는 무기 종류 중 아직 입수하지 않은 종류의 무기를 얻게 된다. 따라서 정해진 무기 종류는 없다. 단, 지팡이와 맨손 무기는 오행 무기로 존재하지 않는다.
오행 무기의 속성은 입수할 수 있는 지역에 따라 정해져 있으며, 속성에 따라 특정 능력치에 약간의 보정을 받을 수 있다.
2. 18. 롤
롤은 간단히 말해 캐릭터별 전투 시 역할이다. 기술·술을 습득하면 그 조합에 따라 전투 종료 시 획득할 수 있다(술의 경우, 타이밍 문제로 다음 전투로 이월된다). 복수의 무기 종류나 랭크업을 필요로 하는 경우가 있다.[1]특정 기술을 습득 및 랭크업하여 획득할 수 있으며, 전투 준비 화면에서 설정할 수 있다. 각 캐릭터의 초기 롤은 고유한 것이 되어 있는 경우가 있다.[1]
롤을 설정하면 롤에 설정된 보정을 받을 수 있다. 일부는 효과가 파티 전체에 영향을 주거나, 그 대가로 다른 특성이 감소하는 경우도 있다.[1]
롤을 설정할 수 있는 수는 가장 높은 스킬 레벨의 소수점 자리가 5가 될 때마다 늘어난다. 최대 수는 5이다.[1]
2. 19. 산업 개발
북동계외 지역에 있는 마을에서 시작하는 이벤트이다. 이 이벤트는 அங்கு서 얻을 수 있는 "짚"을 바탕으로, 각지의 도시에서 물물 교환이나 가공을 반복하여 다양한 산업품을 만들어 내는 방식으로 진행된다.[1]같은 도시에서 산업 개발을 계속하면 특산품이 생겨나며, 모든 산업품과 특산품을 입수하면 트로피를 획득할 수 있다. 이 이벤트는 매우 많은 시간이 소요되지만, 트로피 외에는 별다른 보상이 없다.[1]
진홍색 야망에서는 각지에 하청소가 개설되고, 이 이벤트 한정으로 입수할 수 있는 아이템이 추가되는 등 중요도가 높아졌다. 또한, 10개, 50개를 동시에 개발하는 것이 가능해지고, UI(사용자 인터페이스)도 개선되었다.[1]
3. 등장인물
사가 스칼렛 그레이스는 플레이어가 네 명의 주인공을 조작하여 각기 다른 시나리오를 진행하는 롤플레잉 비디오 게임이다. 각 캐릭터는 전투에 참여할 동료를 최대 4명까지 선택할 수 있다. 게임 시작 전 플레이어는 질문을 받고, 답변에 따라 추천 캐릭터와 스탯이 결정된다.
게임의 월드 맵은 프로빈스(Province)로 나뉘어 2차원 (2D) 아트로 표현되고, 주인공은 3차원 (3D) 모델로 표현된다. 마을, 상점, 운송 지점, 다양한 난이도의 전투 등 여러 이벤트가 제공된다. 주인공은 "생산" 활동을 통해 다른 지역과의 거래를 시작하고, 제작 재료를 보상으로 받을 수 있다.
이 게임은 이름 없는 땅을 배경으로 하며, 인류에게 지혜와 문화를 선사한 천계 존재, 즉 별들을 숭배하는 세계이다. 고대에 불의 인도자(Firebringer)라는 천계 존재가 동족을 배신하고 추방되었으며, 150년마다 나타나 몬스터를 생성했다. 인류는 제국 아래 뭉쳐 불의 인도자에게 맞섰고, 천 년이 넘는 전투 끝에 그를 파괴했다. 그러나 제국은 분열되었고, 게임 시작 70년 전 완전히 붕괴되었다.
제국 붕괴 후, 남은 세력들은 새로운 국가를 건설했지만, 마법 몬스터의 공격은 계속되었다. 주요 이야기는 울피나, 레오나르도, 타리아, 발만테 네 명의 주인공으로 나뉜다.
사가 시리즈는 2002년 언리미티드 사가와 2005년 플레이스테이션 2 (PS2)용 로맨싱 사가 리메이크 이후 오랫동안 침체되어 있었다. 시리즈 제작자 카와즈 아키토시는 스퀘어 에닉스 내 다른 프로젝트에 전념하면서 새로운 ''사가'' 프로젝트를 진행할 수 없었다. 유니티 엔진을 사용하여 제작되었다.
''스칼렛 그레이스''는 2014년 12월, 시리즈 25주년 기념 행사의 일환으로 "''사가 2015''"라는 제목으로 처음 발표되었다. 공식 제목은 2015년 도쿄 게임 쇼에서 열린 소니 프레스 컨퍼런스에서 공개되었다. 이 게임은 2016년 12월 15일 일본에서 출시되었다.
2018년에는 캐릭터 보이스와 신규 시나리오를 추가한 버전업판 『'''사가 스칼렛 그레이스 진홍의 야망'''』이 PlayStation 4, 닌텐도 스위치, Microsoft Windows(Steam), 스마트폰(iOS / Android)용으로 발매되었다.[5]
3. 1. 주요 캐릭터
본작에는 네 명의 주인공이 등장한다. 각 주인공은 여정에서 모집한 다양한 동료와 함께한다.- 울피나: 무가 귀족 유라니우스 가문의 영애.
- 레오나르도: 전설적인 도시 아이 하눔을 찾는 농부.
- 타리아: 자신의 도자기를 통해 위험한 변화를 감지하고 세상에 나타난 불사조를 쫓는 도예가.
- 발만테: 전 주군 지그프레이를 참수하기 위해 여행을 떠나는 국가 사형 집행인.
3. 1. 1. 울피나
ウルピナ일본어우치다 마아야가 성우를 맡았다.
무가 귀족 유라니우스 가문의 영애로, 풀 네임은 유라니우스・막시미아・울피나이다. 머리에 꽃 장식을 하고 있으며, 가련하고 밝고 정의감이 강한 성격이지만 세상 물정을 모르는 면도 있다. 사장군 가문의 영애로서 책임감을 가지고 행동하며, 검장군 가문 출신답게 장검을 잘 다루고 정치적인 재능도 뛰어나다. 5가지 무기 종류의 특정 기술을 습득하고, 이벤트에 따라 습득이 어려운 이도류도 자유자재로 사용하게 된다.
로니쿰 주를 통치하며 백성들에게 칭송받고 있다. 가족들에게도 사랑받고 있으며, 아버지가 여행에 동행하려고 하자 오빠나 계모가 목소리를 높이기도 한다.
제국 재건을 목표로 하고, 가짜 황제의 존재를 인정하지 않으며, 별의 신을 신봉하는 등 자신과 인간의 입장에 순종적인 태도를 보인다. 그러나 아버지는 제국 재건을 그다지 바라지 않는 것 같아 적극적이지 않다.
다른 사장군 가문 중, 마장군 가문 "그위네즈" 영애는 그녀의 오빠와 약혼한 사이이며, 그녀 자신도 의붓 언니(예정)를 따르고 있다. 방패 장군 가문 "이라클리오스"는 어머니가 그곳의 영애였지만, 유라니우스 가문에 시집온 것으로 인해 적어도 숙모에게는 좋은 감정을 받지 못하고 있다. 궁장군 가문 "얀요우지"와의 관계는 불분명하다.
메인 시나리오는 "대지의 뱀"이다. 사우녹의 사도가 조종하는 흙 인형이 나라를 습격하고, 대지의 뱀을 진정시킬 수 있는 "황제의 큰 톱"을 유일하게 다룰 수 있는 유라니우스 가문이 이 소동에 휘말리게 된다. 4개의 메인 시나리오 중 단계별 목적지가 분명하며, 거의 특정 루트로 주를 이동하는 단일 경로로 진행된다. 기본적으로 한 번 진행하면 이전 주로 돌아갈 수 없는 경우가 많고, 소재를 대량으로 입수할 수 있는 북동 경계를 활용할 수 있는 타이밍이 늦어 소재 부족 및 장비 강화에 어려움을 겪기 쉽다.
1회차에 주인공으로 선택될 확률이 높게 설정되어 있어, 게임 설정을 잘 파악하지 못한 플레이어와 사장군 가문의 내부밖에 모르는 세상 물정 모르는 울피나가 비슷한 시선으로 세계를 둘러싼 상황을 알 수 있다. 다른 캐릭터의 스토리에서도 레오나르도만큼은 아니지만 약간 특별하게 취급받을 때가 있다.
이름 | 성우 | 설명 |
---|---|---|
몬도 | 키무라 마사시 | 유라니우스 가문 가신. 울피나를 시중드는 장년 남성으로, 창을 특기로 한다. 유라니우스 가문에 깊은 충성을 품고 있으며, 울피나가 "요정의 고치" 안으로 사라졌을 때 7일 동안 곁에서 기다렸다. |
소론 | 유라니우스 가문 후비 병단. 금발의 장발 남성 술사. | |
츠이고르 | 유라니우스 가문 침투 병단. 호랑이 수염에 헤드 밴드를 착용한 침착한 남성. 활을 특기로 한다. | |
넷사 | 유라니우스 가문 유격 병단. 소검을 특기로 하는 갈색 머리의 숏 봅 여성. | |
야마토 | 유라니우스 가문 중장 병단. 전신 갑옷을 입은 남성. 대검을 특기로 하고, 내구력도 뛰어나다. 방패 역할을 자처한다. | |
베아트리스 | 유라니우스 가문 신예 병단. 곤봉을 특기로 하는 여성. 수비보다는 공격을 좋아하며, 야마토와 같은 내성을 가지고 있다. |
3. 1. 2. 레오나르도
レオナルド일본어성우는 우치다 유마이다. 원래 불량배였지만, 마음을 잡고 농부가 되었다. 작중에서는 명확히 드러나지 않지만, 센스가 부족한 면이 있다. 어느 날 쓰러진 여성 "샤샤"가 정신을 잃기 직전에 한 말을 듣고, 땅을 팔아 그녀가 가려던 아이 하눔을 찾아 떠난다. 대검을 잘 다루며, 내구력이 뛰어나다.
메인 시나리오는 "진홍의 조각"이다. 태어날 때부터 가지고 있었다는 진홍색 조각의 반응을 따라 각지에서 진홍색 조각을 모은다. 본작의 주제라고 할 수 있는 시나리오를 담당하고 있어서, 나머지 3개의 시나리오가 모두 서브 이벤트에 가까운 형태로 발생하며, 다른 주인공들과는 전혀 다른 특별한 대우를 받는다. 또한, 플레이 중에 다른 주인공급 캐릭터를 동료로 만들 수 있는 것도, 반대로 다른 주인공의 시나리오를 플레이할 때 동료로 만들 수 있는 주인공 캐릭터도 레오나르도 뿐이다. 울피나와 마찬가지로 1회차에 선택될 가능성이 높다.
3. 1. 3. 타리아
タリア|타리아일본어성우는 다나카 아츠코이다. 도예가로, 긴 흑발을 묶고 일본 옷을 입고 있다. 세계의 왜곡으로 인해 자신의 작품이 왜곡되자, 그 원인을 찾기 위해 여행을 떠난다. 과거 마녀였던 경력이 있으며, 술(術)을 특기로 한다.
메인 시나리오는 "불사조"이다. 근처에 내려앉은 불사조가 왜곡의 원인이라고 생각하고 추적하지만, 이윽고 누군가가 자신에게 간섭하고 있다는 것을 깨닫는다. 처음부터 자유롭게 주(州)를 이동할 수 있기 때문에 행동의 자유도가 높다.
동료 | 설명 | 특기 |
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カーン|칸일본어 | 근처에 사는 남성. 동제국 "엘와칸"의 전 근위대 대원이었다. 이노우에 카즈히코가 성우를 맡았다. | 창 |
토마토 | 모험가 집단 킬러즈의 멤버. 붉은 머리 올백에 약간 붉은 갈색 피부를 가진 중년 남성. 토마토가 되는 것은 적이라고 호언장담한다. | 도끼 |
스네일 | 모험가 집단 킬러즈의 멤버. "느림보가 아니라 굳건하다"고 한다. | 곤봉 |
퀸 | 모험가 집단 킬러즈의 멤버. 검은 드레스에 금발을 휘날리는 여성. 여왕의 자리는 양보하지 않겠다고 타리아를 견제한다. | 세검 |
하우스 | 모험가 집단 킬러즈의 멤버. 미움을 받지만, 그것은 더 미움받는 녀석을 처치하기 위해서라고 한다. | 맨손 격투 |
컴파스 | 모험가 집단 킬러즈의 멤버. 검은 옷을 입고, 눈동자와 머리카락과 같은 은색 가슴 보호대를 하는 냉정한 여성 검사. | 검 |
3. 1. 4. 발만테
バルマンテ일본어쿠스노키 타이텐이 성우를 맡았다.
법정 처형인으로, 집정 시그프레이의 목을 베었을 때 그에게 7번 부활할 것이라는 예언을 듣고 시그프레이를 찾아 처형하기 위한 여행을 떠난다. 처형인이라는 직업에 걸맞게 도끼를 사용하지만, 기술력이 낮아 적성은 있어도 상성이 좋지 않다.
메인 시나리오는 "시그프레이"이다. 각 지역에서 시그프레이가 나타났다는 소식을 들을 때마다 그곳으로 가 처형하고 케이 주로 돌아가는 것을 반복한다. 이동할 수 있는 곳에 제한이 있으며, 다른 길로 가려고 하면 제지당하는 경우가 있다. 목적지로 가는 도중에 특정 주에 들르면 다른 시나리오가 발생하기도 한다. 완전히 자유롭게 행동할 수 있게 되는 것은 최종 국면이며 조건이 붙어 있어, 4명의 주인공 중 가장 자유도가 낮다. (단순한 이동 제한만 고려하면 울피나 편보다 덜하다.)
3. 2. 중요 캐릭터
''사가 스칼렛 그레이스''는 제국이 붕괴된 후 혼란스러운 시대를 배경으로, 플레이어의 선택에 따라 다양한 이벤트가 발생하는 비선형적 스토리를 가지고 있다. 게임의 중요한 아이템은 불의 인도자의 힘의 조각인 "스칼렛 그레이스"이다.과거, '''별의 신'''을 배신한 "'''파이어 브링어'''"는 '''사신'''이 되어 추방되었지만, '''혜성'''으로 돌아와 '''명마'''들을 활성화시키고 세상을 혼란에 빠뜨렸다.[6] 별의 신은 '''어떤 인간'''에게 힘을 주어 '''제국'''을 세우고 사신에 대항하게 했다. 사신은 150년 주기로 돌아왔고, 사람들은 황제의 지휘 아래 맞서 싸웠다. 7번째 싸움에서 마침내 사신을 물리쳤지만, 제국은 내란으로 와해되었다.[6]
이후 새로운 위협이 다가오는 가운데, 전사들의 수호신 마리간과 마법사들의 수호신 마차가 등장한다. 이들은 불의 인도자와의 전투에 참여했던 베테랑으로, 한때 형제처럼 가까운 사이였다. 특히 마리간은 불의 인도자의 힘을 훔쳐 최고 통치자가 되려는 야망을 품고 있다. 각 주인공의 이야기는 에이-하눔에서 불의 인도자와의 전투로 이어지며, 그의 패배 이후 각자의 운명을 맞이한다.
3. 2. 1. 대지의 뱀
대지의 뱀은 땅에 큰 구멍을 내고 나타나는 거대한 뱀이다. 불사신이며, 명마 사우녹에게 조종당하고 있다.[6] 상황에 대처하기 위해서는 유라니우스 가문의 인간이 황제의 큰 톱(겉모습은 체인톱)을 휘둘러 봉인해야 한다. 큰 톱은 명마와의 연결을 끊는 것으로, 아스바칸을 지배하는 "신성 공화국"에서 관리하고 있다.[6]대지의 뱀은 존재하면 정령의 힘을 왜곡시키지만, 사역 상태가 아니라면 흉악한 존재는 아닌 듯하며, 원인인 사우녹과 그의 "바늘"을 제거하면 얌전해진다.[6] 잡몹으로 등장하는 "흙 뱀"의 상위종이라고 할 수 있으며, 다른 시나리오 보스에 비해 빈번하게 대결 기회가 있고 특수성이 적어 싸우기 쉬운 상대이다. 최대 HP 비율 데미지를 발생시키는 독이 유효하다.[6]
3. 2. 2. 사샤
사샤는 파이어 브링어의 잔재인 붉은 조각을 파괴하기 위해 여행하는 여성이다. 어떤 이유로 주인공의 소지품에 조각을 탐지하는 힘을 부여한다.[6]사실 사샤는 "알렉산드라"라는 여성에게 물의 대정령이 빙의된 상태이며, 그 행동 기준은 인간과는 다르다. 자세한 내용은 불명이지만, 파이어 브링어뿐만 아니라 별의 신도 혐오하고 있다. 울피나·탈리아 편에서는 각각 다른 캐릭터로 취급되어 조건에 따라 합류한다.[6]
사샤가 파괴될 때는 현충이라고 불리는 기괴한 벌레의 모습이 된다. 이 이형의 모습 때문에 처음 파괴될 때 주인공들에게 두려움을 받는다. 이 현충이 물의 대정령인지는 불명이며, 오행의 유래인 중국 신화에서 마찬가지로 「현」이 붙는 성수는 물의 신이다.[6]
선택지에 따라 이 현충과도 전투가 벌어질 수 있다. 시나리오 보스에 해당하지만, 4개의 시나리오 중에서 유일하게 보스 전투를 회피할 수 있는 상대이다(발만테 편에서는 전투가 불가피).[6]
3. 2. 3. 불사조
불의 대정령.[6] 불사신이지만, 수명이 있어 약화된 상태에서는 일시적으로 멸할 수 있다. 알에서 재생하며, 재생 후에는 다시 약화될 때까지 피해를 줄 수 없다.[6]약화 시에도 대정령이기 때문에 강력한 힘을 지니고 있으며, 그 힘을 얻기 위해 인간이나 마물이 알을 찾아 모여든다. 이 때문에 불사조가 의도하지 않아도, 불사조가 나타난 곳에서는 대개 소동이 일어난다.[6]
일반적으로는 피해를 줄 수 없으며, 특수한 조건을 만족해야 한다. 힌트는 불사조와의 전투 시작 시에 표시된다. 그 특성상, 피해량이 많아지기 쉽다.[6]
3. 2. 4. 시그프레이
시그프레이는 정의를 사칭하며 많은 민중을 무고한 죄로 참수형에 처한 코한 성의 전 집정관이다. 말투는 부드러운 편이다.[6] 그의 목적은 별의 신의 힘을 깎는 데 있는 것으로 보인다.[6]발만테 편에서는 참수형에 처해도 백 일이 지나지 않아 부활하며, 부활하면 다른 사람에게 빙의하는 등 모습을 바꿀 때가 있다.[6] 그 때마다 부활 장소에서 소동을 일으켜 고발되어 참수형에 처해진다.[6] 결국 악령으로 나타나는 등 수수께끼가 많은 인물이다.[6]
공통 시나리오에서는 각지에서 소동을 일으키는 것은 같지만, 궁지에 몰리면 그때마다 도망가기 때문에 참수형에 처해지는 일은 없다.[6] 악령화나 빙의 등은 하지 않으며, 주인공에게는 변장의 명인으로 인식되는 듯하다.[6]
그는 강력한 술법과 몬스터의 소환 능력을 지니고 있으며, 술법 영창 중을 제외하면 물리 공격에 대해 높은 확률로 방패 가드가 발동되는 매우 귀찮은 특성을 가지고 있다.[6]
3. 2. 5. 파이어 브링어
ファイアブリンガー|파이어 브링어일본어성우: 스기타 토모카즈
과거 12성신으로부터 파견된 존재였으나, 인간에게 불을 준 것을 계기로 추방된 사신.[6] 하지만 그의 전승은 거짓이었으며, 실제로는 인간을 성장시키기 위해 시련을 주는 존재였다.[6]
그는 매우 머리가 좋고, 용서 없는 면과 다정함을 동시에 가진, 불과 같은 존재였다. 세계와 정령이 태어난 후 태어난 최초의 신이었다. 인간에게 불을 준 것은 사실이지만, 그와는 별개로 자신보다 늦게 태어난 신들이 인간을 이용하여 다투는 상황을 해결하기 위해 이세계의 신인 12성신을 불러들였다. 그 결과, 악한 신들은 명마로 전락하고 분쟁은 사라졌다.[6]
이후 12성신은 파이어 브링어에게 지상을 넘겨달라고 부탁했다. 그는 도움을 받은 은혜로 이를 승낙했지만, 가끔 돌아올 수 있도록 조건을 제시했다. 별의 신들이 1000년에 한 번 돌아오겠다는 희망에 대해 700년에 한 번이라는 계약을 맺으려 했으나, 별의 신들은 이를 7000년에 한 번으로 변경했다. 하지만 이를 간파한 그는 1000년에 7번이라는 계약을 성립시키는 데 성공했다. 그러자 이번에는 별의 신들이 인간들에게 거짓 전승을 퍼뜨려 지상을 장악하려는 파이어 브링어를 격퇴하는 수단으로 삼았다.[6]
그리하여 7번째 격퇴로 소멸한 것처럼 보였지만, 그조차도 그의 계산 중 일부였다. 그는 지상의 신으로서 군림하기에는 힘이 부족하고, 그렇다고 악랄한 12성신에게 맡길 수도 없었기에, 자신이 친하게 지낸 인간 중에서 지도자가 나타나도록 유도했다. 제국의 붕괴, 암약하는 별의 신과 명마, 그리고 자신의 조각으로 인해 일어나는 세계의 혼란을 모두 인간을 성장시키는 시련으로 이용하고, 마지막으로 자신이 최후의 시련으로서 군림한다는 계획을 실행한 것이었다.[6]
3. 3. 십이성신
사가 스칼렛 그레이스의 세계관에서, 십이성신은 인류에게 문명과 지혜를 선사한 존재들로 숭배받는다. 각 성신은 특정 직업이나 삶의 영역을 관장하며, 고유한 은총을 통해 게임 플레이에 영향을 미친다.다음은 십이성신의 목록과 그 특징이다.
성신 | 설명 | 은총 | 비고 |
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아다마스 | 대장장이의 별신 | 적의 방어력이 높을 때 아군 공격력 상승 ("아다마스의 지원") | "금속을 가공하는 기술을 손에 넣은 인간은 많은 것을 만들 수 있게 되었지만, 그 대부분은 무기나 방어구였다." |
아슈테르 | 농업의 별신 | 상태 이상을 받았을 때 아군 상태 이상 및 HP 회복 ("아슈테르의 자애") | "여신의 자애로 가득 찬 비는 황폐한 대지에 은혜를 가져다줄 것이다. 몇 번이나 황폐해져도, 비록 그것이 일시적인 위안이라 할지라도." |
바트렛 | 교역의 별신 | 전투 중반 이후 적이 많을 때 적 방어력/민첩성 감소 및 수면 ("바트렛의 계략") | "여행자와 상인의 수호신이며, 사람들에게는 상업의 신으로 숭배받고 있다. 하지만 그는 교활하고 사술에 능한 계략의 신이기도 했다." |
디마쥬 | 항해의 별신 | 적 연격 발생 시 적에게 혼란 부여 데미지 ("디마쥬의 탄식") | "그녀의 탄식은 폭풍과 거친 파도가 되어 모든 것을 삼키려 한다. 그러므로 뱃사람들은 그녀를 받드는 사당을 짓고, 항해의 무사를 기원한다고 한다." |
임호키엘 | 건축의 별신 | 적 공격력이 높을 때 아군 방어력 상승 ("임호키엘의 가호") | "그가 전한 건축 기술은 제국이 없는 지금에도 그 모습을 각지에 남겨두고 있다. 그리고 그것들은 건축이 인간 사회를 구축하고 있다고 외치는 그의 자존심 그 자체이다." |
카다 | 의약의 별신 | 적에게 큰 데미지를 받았을 때 아군 HP 크게 회복 ("카다의 치유") | "그 의신에 의해 가져다진 의료로 인해, 인간은 더 오래 살 수 있게 되었다. 그들의 생명을 구한 것은 이름 없는 풀꽃들이었다." |
밧하 | 마술의 별신 | 모든 은총 조건에서 발생, 아군 스테이터스 상승 및 HP 회복 ("밧하의 현요") | "그 눈부신 빛은, 바로 그녀의 위대함과 신비성의 상징이라고 할 수 있다. 그녀의 마법은 모든 불가능을 가능으로 바꿀 것이다." |
멀리건 | 무술의 별신 | HP가 적에게 더 많이 남아 있는 열세 시 적 전체에 큰 데미지 ("멀리건의 광소") | "그 짐승신은 모든 무구를 자유자재로 사용하며 많은 적을 쓰러뜨렸다. 하늘에서 쏟아지는 그것들은 수많은 전장에서 얻은 전리품일까." |
샤무스 | 법률의 별신 | 적 BP 소모 기술 사용 시 높은 확률로 스턴 ("샤무스의 재정") | "그 번개는 모든 과오를 바로잡고, 규율을 어기는 자에게 심판을 내릴 것이다. 어떤 자라도 법률신의 재정으로부터 도망칠 방법은 없다." |
테헤드라 | 공예의 별신 | 스테이터스 다운 및 데미지 입을 시 스테이터스 다운 해제 및 HP 회복 ("테헤드라의 포옹") | "그녀는 형태가 있는 것을 자애롭게 여기고, 차별 없이 그 몸에 안았다고 한다. 생명의 유무는 그녀에게 있어서 사랑하는 데 있어서 중요한 것은 아니었다." |
투쿠츠 | 유목의 별신 | 아군보다 민첩한 적이 많을 때 아군 민첩성 상승 ("투쿠츠의 추풍") | "초원을 여행할 때 부는 순풍은 좋은 여정을 여행자에게 가져다준다고 전해진다. 그의 은총을 처음 받은 것은 젊은 양치기였다." |
우즈메 | 예술의 별신 | 적에게 여력 있고 아군 행동 제한 시 BP 증가 ("우즈메의 격려") | "그녀의 춤은 본 모든 사람의 마음을 사로잡아, 흥분시켰다. 신들조차 그녀의 춤에서 눈을 돌릴 수 없었다고 한다." |
밧하는 니시다 노조미가 성우를 맡았으며, 여성의 모습을 하고 있다. 밧하는 몬스터 "밧하즈토이"로 존재하며, 순례자에게 장난을 치는 모습을 보인다. 멀리건은 콘도 히로노리가 성우를 맡았으며, 강함에만 관심을 가지고 인간, 대지의 뱀, 파이어 브링거 등을 가리지 않고 이용하며, 인간을 입막음으로 죽이려 하는 악랄한 면모를 보인다.
3. 4. 기타 등장인물
사가 스칼렛 그레이스는 4명의 주인공 외에도 다양한 조연들이 등장하여 스토리를 더욱 풍성하게 만든다. 주요 등장인물들은 다음과 같다.[1]이름 | 설명 |
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마크시미아스 | 제국 사장군 가문 중 하나인 유라니우스 가문의 당주이자 안토니우스, 우르피나의 아버지. 로크눔 주의 중심 도시 실미움을 다스린다. |
안토니우스 | 유라니우스 가문의 후계자이자 우르피나의 오빠. 뛰어난 검술 실력을 가졌다. |
힐다 | 유라니우스 가문 당주 마크시미아스의 후처. 안토니우스와 우르피나 남매와는 혈연 관계가 없지만 원만한 가족 관계를 유지한다. |
치아고 리즈보아 | 로니크룸 주 실미움 북동쪽 파름 성을 다스리는 후작. 혼란을 틈타 우르피나를 붙잡으려 한다. |
오그니아나 | 유시타니아 주에 있는 산적 국가 글루몬 여왕국의 7공주 중 한 명. 왕위 계승보다 세상을 경험하고 싶어한다. |
밀라네 | 유시타니아 주의 아슈테르 수녀. 별의 신 아슈테르를 숭배하며 회복술을 사용한다. |
엘리세드 | 제국 사장군 가문 중 하나인 마장군 그위네즈 가문의 영애이자 안토니우스의 약혼녀. |
요먼 | 돈을 밝히는 뱃사공. 테스티카와 제도 아스와칸 사이의 밀항을 중개한다. |
그리핀 울스텔 | 리아 변경 주 폐촌에서 검술 연습을 하는 노인. 우르피나의 오빠 안토니우스와 과거 대련을 했다. |
치치 | 리아 변경 무로스에 사는 조각가의 딸. 요정의 장난으로 여행에 합류한다. |
루이스 달링 | 뉴와이즈에 사는 일피해 마지막 등대지기. 체술을 특기로 한다. |
소크라테스 | 에딘포트에 사는 청년. 창을 잘 다루며 마물에 관심이 많다. |
앵글 | 뉴와이즈에 사는 상선 선장. 배 조종은 능숙하지만 다른 능력은 떨어진다. |
라마르 | 셀레나이프 주 제냐 경비병. 지역 산업에 밝고 목술을 특기로 한다. |
티시삭 | 북동 외계의 알려지지 않은 마을에 사는 여 사냥꾼. 활을 능숙하게 다룬다. |
로슨 | 텔미나 주 대관을 맡고 있는 로 가문의 장. 술법을 특기로 한다. |
로카이 | 텔미나 주 대관 로슨의 아들. 수군 지휘와 용병술, 연금술 지식에 능하다. |
네에 | 로크눔 주 루그 마을에 사는 소녀. 우르피나를 따른다. |
이그나시우스 | 로크눔 주 오라그 연못에서 배를 대여하는 뱃집 주인. |
무아다나이트 | 남쪽 메리다 해안과의 거래 지점인 네쿠와의 읍장. |
나시르 | 누마디카 변경 주 옛 주도 베리케에서 태어나 자란 인물. 대검을 사용한다. |
혼스완 | 누마디카 변경 주 아시나 마을에 사는 청년. 활을 사용한다. |
네반 | 하이베르니아 주 작은 오두막집에 사는 마법사. 강력한 마력을 가졌지만 엉뚱한 면모를 보인다. |
지젤 | 약사르트 변경 주 투와이의 무용수. 세검과 화술을 다룬다. |
폴 헤진 | 모우레와 주에서 기도의 탑 건설을 추진하는 빵집 남성. 곤봉과 술법을 다룬다. |
오빌 | 남동 외계 조인 마을에 사는 남자. 글라이더로 하늘을 나는 것에 집착한다. |
쿠미 | 비키니로 변경 주 카프레제의 여 해적. 거친 파도를 넘는 용기를 가졌다. |
리코 | 케이 주 난군 갱. 체술을 특기로 한다. |
유리아 | 케이 주 난군 귀족의 오타쿠. 목술을 특기로 한다. |
에이딜 | 메구다세 변경 주에서 세력을 확장한 유목민 와로밀족의 왕. 활을 특기로 한다. |
놀란 | 메구다세 변경 주 와로밀족 집락에 사는 양치기 청년. 지팡이를 사용한다. |
헤이겔 | 메구다세 변경 주 카이코우족 집락에 사는 소녀. 활을 사용한다. |
클라이사 | 텔미나 주 남단 까마귀 저택에 사는 젊은 여자. 강한 마력을 가졌다. |
에어라이히 | 텔미나 해변에 혼자 서 있는 낚시꾼 청년. 검을 사용한다. |
사이드 스타비안 | 동제국 도시 스타비아의 귀족. 화술을 특기로 한다. |
켄지 | 노르미 변경 주 동쪽 마을 사람. 헌터 협회 알선소에서 근무하며 음악과 예술을 사랑한다. |
라파엘 | 산드리아 주 임호키엘 댐 주변에서 낚시를 하는 어부. |
이레네 | 산드리아 주 중심 도시 하다슈트를 다스리는 방패 장군 가문 일라클리오스 가문의 여 당주이자 우르피나의 이모. |
사빗 | 제국 아스와칸 암시장의 무기 마니아. 변론술이 뛰어나다. |
대마녀 | 제국 아스와칸 북쪽 시장에 거처를 정한 노파. 술법 훈련을 지도한다. |
루나 | 북동 외계 조사 오두막에 파견된 제국 도서관 이등 서기관. 변신술을 익히고 있다. |
츠바키 | 각지를 전전하는 붉은 머리의 마녀 사냥꾼. 세검을 사용한다. |
4. 지역
사가 스칼렛 그레이스일본어의 배경이 되는 지역은 프로빈스(Province)로 나뉘어 있으며, 2차원(2D) 아트로 표현된 월드 맵에서 각 지역을 탐험할 수 있다. 각 지역에 대한 설명은 다음과 같다.
지역명 | 설명 |
---|---|
제국 수도 아스바칸 | 지금은 사라진 제국의 수도로, 정치, 군사, 경제, 문화의 중심지였다. 여러 차례의 약탈과 화재로 황폐해졌다. 12성신을 모시는 신전이 있었으나 지금은 폐허나 다름없으며, 별의 신을 숭배하는 신성 공화국이 제멋대로 굴고 있다. 중앙의 대형 신전은 해자로 둘러싸여 있고, 지하에는 광대한 공간이 펼쳐져 있다. |
아이·하눔 | 옛날이야기에 나오는 땅으로, 대부분의 기록이 남아 있지 않아 실존 여부가 불분명하다. 명마를 신앙했지만 별의 신 신앙에 밀려 잊혀졌다. 이곳에 도달하면 황제가 될 수 있는 초자연적인 힘인 "스칼렛 그레이스"를 얻을 수 있다고 한다. |
로니쿰 주 | 검장군 유라니우스 가문이 다스리는 땅으로, 울피나의 시작 지점이다. 목가적인 분위기이며, 숯 굽기가 명산물이다. |
야크사르트 변경주 | 12성신의 사당이 있는 순례지로, 레오나르드의 시작 지점이다. 예능이 활발하다. |
테르미나 주 | 중앙에 호수, 주변에 산이 있는 땅으로, 탈리아의 시작 지점이다. 철과 구리 등의 광석 채굴이 활발하다. |
케이 주 | 발만테의 시작 지점이다. 광대한 땅에 불사조가 내려오는 석조 아치, 야생 딸기 등 다양한 특징이 있다. 철 가공품이 명산물이다. |
메구닷세 변경주 | 북서쪽 끝 초원 지대로, 다양한 부족이 산다. 지상 그림이 특징이며, 낙농 관련 물품이 명산물이다. |
누마디카 변경주 | 서쪽 끝 땅으로, 가혹한 환경 때문에 HP가 반감된 상태로 전투한다. 황금의 도시가 있었으나 멸망했다. |
모우레와 주 | 기도의 탑 건설을 둘러싸고 혼란스러운 상태이다. 밀과 포도 등 농작물이 수확된다. |
노르미 변경주 | 북쪽 끝 극지로, 3명의 영웅이 잠들어 있다. 테르미나 주와는 다른 광석이 산출된다. |
산드리아 주 | 방패장군 가문 이라크리오스가 다스리는 땅이다. 임호키엘 댐과 가짜 제국 진·사카라가 숨겨져 있다. 직물이 명산물이다. |
트라키니 주 | 동제국을 칭하는 나라가 다스리는 땅이다. 화산의 영향으로 살생석, 온천, 물속성 몬스터가 있다. |
북동계외 | 제국의 관리가 미치지 않는 북동쪽 끝이다. 결정 광산을 팔 여지가 있고, 짚이 무진장하다. |
글라디온 주 | 아스바칸 바로 옆에 있는 땅이다. 여러 광산이 있으며, 인재가 많다. |
셀레나이프 주 | 내해에 인접한 땅으로, 파름 성과 사이가 좋지 않다. 곡물 가공품, 방직 등이 성행한다. |
리아 변경주 | 산과 내해에 둘러싸인 변경주로, 요정이 신앙된다. 배를 이용해 왕래하며, 요정의 변덕을 받아들인다. |
일피 해 | 내해로, 배로 이동한다. 등대가 산재해 있지만 관리할 사람이 없다. 어패류, 그물 등이 특산품이다. |
하이버니아 주 | 마장군 가문 그윈네즈가 다스리는 땅으로, 3개의 분가가 다툰다. 목재 및 관련 산출물이 많다. |
유시타니아 주 | 산적 여왕과 7명의 공주, 해적이 다스리는 땅이다. 빵, 꿀, 연필, 악보 등 다양한 가공품이 특징이다. |
비키니로 변경주 | 남쪽 끝 외해에 인접한 땅으로, 다양한 소문이 오간다. 고기, 생선, 곡물, 연어 등 다양한 식재료 가공이 주산업이다. |
동남계외 | 동남쪽 끝 열대 지방으로, 정글이 무성하다. 거대한 새의 둥지와 알이 있으며, 별의 신이 감독하는 소용돌이가 있다. |
5. 용어
; 제국
: 파이어 브링거에 대항하기 위해 만들어진 국가이다. 파이어 브링거 격파와 함께 존재 의의를 잃고 현재는 수도의 잔해만 남아있다. 작중에 혈족을 자처하는 인간은 등장하지 않는다. 고도의 기술을 소유하고 있었지만, 그것을 제대로 전승하지 못하고 멸망했기 때문에 제국 유래의 기술은 쇠퇴하고 있다(작중에서는 나침반이나 등대가 악화된 것으로 언급된다). 제국의 뒤를 잇는 국가로 나선 "가짜 황제"들의 나라는 현재 동제국만이 존속하고 있다. 작중 등장인물에 따르면 정당한 후계가 되려면 아이 하눔에서 황제로서의 힘을 얻을 필요가 있다.
; 마수
: 작중에서 주로 등장하는 몬스터이다. 인간에게 해를 끼치기 때문에 위험시되고 있다. 그중에는 인간의 행위가 위험하다고 막으려 하는 성수도 존재하지만, 구별할 수 없기 때문에 한데 묶어 마수 취급을 받고 있다.
; 명마
: 이른바 마족으로, 인간에게 재앙을 가져다주는 존재이다. 대화가 성립되지 않기 때문에 지성의 유무 등은 불명이다. 별의 신이 등장하기 전까지는 인간의 신앙 대상이었다. 은혜에 감사하는 신앙이 아니라, 신앙하기 때문에 자신의 곁에 재앙을 가져오지 말아 달라는 기피에서 비롯된 것이다. "징표"라고 불리는 그 명마의 모습을 본뜬 마크가 있으며, 이것이 그려짐으로써 소환되는 듯하다. 사우녹을 제외하면, 일반 몬스터로 등장하는 것과 같은 디자인이다.
; 정령
: 자세한 사항은 불명하지만, 별의 신 다음으로 인간에게 신앙되는 존재이다. 대지의 힘을 정령력이라고 칭하기도 한다. 별의 신에 비하면 본능에 따르는 에너지체 같은 존재인 듯하며, 피에 의해 더럽혀져 명마로 변해버리는 경우도 있다. 상위 존재로 대정령이라는 것도 존재하며, 작중에서는 불·물·나무의 대정령을 확인할 수 있다.
; 별의 신
: 사람들에게 은혜를 주는 신들이다. 우르피나의 말에 따르면 어려움에 맞서려는 자를 우선시하는 듯하다. 다양한 권능을 관장하며, 이에 따른 직업이나 토지 특성에 따라 신전 등이 건조되어 있다. 한편, 의식에 생제물이 필요하거나 인간을 이용하려 하는 등 악신적인 측면도 지니고 있으며, 우르피나는 신실하고, 탈리아는 별로 좋은 감정을 갖고 있지 않는 등, 사람들의 신앙심은 각자 큰 차이가 있다.
; 진홍의 조각
: 부서진 파이어 브링거의 조각이다. 강한 힘을 지니고 있으며, 몬스터를 끌어들이는 경우가 있다. 또한, 같은 진홍의 조각이나 정령력에 반응하는 성질이 있어, 그것들을 탐색하기 위해 사용되기도 한다. 진홍의 조각 편에서는 이것을 모으게 되는데, 모은 수에 따라 최종 보스의 성능이 변화하게 된다.
6. 평가
《사가 스칼렛 그레이스: 진홍색 야망》은 독특한 게임 시스템, 깊이 있는 스토리, 매력적인 캐릭터로 호평을 받았다. 특히, 자유도 높은 프리 월드 시스템과 타임라인 기반의 전투 시스템은 기존 롤플레잉 게임과는 차별화된 재미를 제공한다는 평가를 받았다.
일본 게임 잡지 〈패미통〉은 캐릭터와 열린 결말의 시나리오 구조를 칭찬했다. 〈Game Informer〉는 내러티브에 감명을 받지 못했지만, 게임 플레이에 대해서는 긍정적으로 평가했다. 〈Nintendo World Report〉는 이야기를 "매력적이고 매혹적"이라고 칭찬했으며, 〈TouchArcade〉는 현지화에 대해 높은 평가를 내렸다. 〈RPGFan〉은 이야기가 파생적이라고 생각했지만, 게임 플레이는 이전 사가 시리즈보다 훨씬 더 매력적이라고 평가했다.
평가 매체 | 점수 |
---|---|
메타크리틱 (PS4) | 76/100 |
메타크리틱 (NS) | 79/100 |
패미통 | 32/40 |
Game Informer | 7.75/10 |
Nintendo World Report | 8.5/10 |
RPGFan | 85% |
TouchArcade | 5/5 |
RPG Site | 10/10 |
일본에서 발매 당시 《스칼렛 그레이스》는 65,000장의 판매량을 기록해 미디어 크리에이트의 게임 순위표에서 4위를 차지했다. 다음 주에는 14,000장이 추가 판매되어 누적 판매량 80,000장을 기록했다. 이듬해 1월 말까지 총 판매량은 94,000장을 기록했다. 플레이스테이션 4 및 닌텐도 스위치판 《진홍색 야망》의 경우 발매 직후 20,000장이 판매됐다.
참조
[1]
웹사이트
Unite 2017 Tokyo 講演タイムテーブル
http://events.unity3[...]
Unity Technologies
2017-05-00
[2]
웹사이트
『サガ スカーレット グレイス』2016年12月15日発売決定!【2016 PSプレスカンファレンス】
https://www.famitsu.[...]
カドカワ
2016-09-13
[3]
뉴스
「サガ」シリーズ25周年 新作「SAGA2015(仮称)」for PlayStation Vita 発表 さらに、新作「インペリアル サガ」や 佐賀県コラボ「ロマンシング 佐賀2」など新タイトル、新イベントも発表!
http://www.jp.square[...]
スクウェア・エニックス
2014-12-15
[4]
트위터
河津秋敏のTwitter
https://twitter.com/[...]
[5]
웹사이트
『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』はPS4、Switch、Steam、スマホ向けに発売
https://www.famitsu.[...]
カドカワ
2018-03-09
[6]
문서
インペリアル サガに登場した際は大精霊と明言されている。
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